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Le Quatuor Amazone - partie 3

Tout le monde commençait à avoir peur.

Tous les Amaknéens, Astrubéens et Bontariens notamment.

Plusieurs héros courageux aussi se plaignirent.

Mais aucun Brâkmarien, aucune Brâkmarienne.

Le Quatuor s'amusait donc à faire peur aux gens, et comme elles étaient devenues immortelles et jeunes à tout jamais de par le biais du pouvoir fantastique et mystérieux qu'elles avaient préalablement découvert, toutes les générations (on en compta environ quatre ou cinq, voire six dans certains cas) qu'elles connurent (Brâkmariens hors de la liste bien sûr) ne connurent pas une nuit sans un affreux cauchemar, et tous les sujets étaient bons. Plus ils faisaient de cauchemars, plus ils étaient pires et effrayants. Au point même que certains réussirent à apercevoir le Quatuor lui-même dans les images de leurs rêves.

Les enfants, eux, ne faisaient pas beaucoup de cauchemars. Quand ils en faisaient par contre, impossible de les rassurer, car ceux de leurs parents étaient bien pires et avaient effrayé ces derniers au point qu'ils ne purent retrouver le sommeil.

Des Eniripsas commencèrent alors à créer des potions pour essayer d'enrayer l'épidémie : ce fut un échec cuisant. Lorsque l'on était sous l'aile de Rushu, il était possible de faire tout et n'importe quoi, ou presque.

Jusqu'au jour où...

789.

Une année qui allait tout bouleverser. TOUT.

Selon les historiens, c'était l'année du Chaos d'Ogrest. Un ogre géant tomba amoureux d'une poupée Sadida du nom de Dathura. Il s'entreprit alors de lui offrir les six Dofus. Et comme chacune le savait, quand un ogre faisait une promesse, il la tenait! Aussi il les lui offrit. Ensuite, les variantes fusèrent au niveau de l'histoire. Mais elles revinrent toutes au même fait : Dathura tomba du mont Zinit, la montagne la plus haute du Monde des Douze où Ogrest avait trouvé refuge, et l'ogre pleura toutes les larmes de son corps, ce qui inonda le Monde des Douze.

Et les Amazones dans toute cette histoire?

En 789. Il commença à pleuvoir. Une goutte. Puis deux, puis trois, puis toute une trombe. Ce fut Nina qui réveilla ses camarades la première, elle leur montra alors la catastrophe qui était alors en train de se produire, puis prirent une décision : prendre un bateau, le plus solide, pour aller vers le mont Zinit où elles pourraient se réfugier.

Elles prirent le bateau comme ce fut convenu. Hélas, à cause des larmes trop nombreuses d'Ogrest, le bateau finit par céder et couler. Les quatre jeunes filles durent se fabriquer un radeau avec les restes, jusqu'à parvenir à Zinit.

Une fois arrivées, le feu blanc couvait dans le ciel. Il zébra le ciel et gronda aussi fort que la voix d'un dieu. Les Amazones, très agiles, escaladèrent les premiers étages sans aucun problème. Les pierres et cailloux qui chutèrent ne les génèrent point. Ainsi quelques mètres commencèrent à être montés. Le niveau de l'eau au sol commençait à sérieusement monter jusqu'à envahir les quelques dix premiers étages du mont, à un mètre de hauteur environ. Les quatre jeunes filles se hâtèrent de monter encore plus haut, jusqu'à une brèche.

Elle était lugubre de l'intérieur, avec des lumières verdâtres luisantes. Quelques Chauffe-Souris, dérangées par le bruit, se réveillèrent et sortirent de la caverne. Le Quatuor y arriva, puis se reposa. Elles n'avaient pas d'affaires avec elles. Juste leurs tenues normales. Et leurs panoplies sur elles. Elles les enlevèrent et les déposèrent sur une pierre pour les faire sécher. Puis elles sortirent de leurs poches des boules dont le rayon faisait à peu près la largeur d'une main adulte. Chacune de la couleur préférée des filles. Verte pour Nina, rouge pour Prisca, jaune pour Flora (qui aimait aussi le rose au passage) et bleue pour Carla. Elles regardèrent leurs boules avec attention, puis de nouveau l'extérieur de la caverne. Elles décidèrent d'attendre que le chaos se calme.

Mais le chaos d'Ogrest venait juste de commencer... Alors les jeunes filles dûrent bâtir une habitation, un peu primaire certes, mais qui suffirait à les héberger. Elles restèrent alors près de deux siècles, sans vieillir ni quoi que ce soit, dans leur espèce de cabane construite avec des branches, des pierres et un peu de magie...

Encore deux siècles d'attente contre Ogrest...

À SUIVRE

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